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https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/409.html
一部本来の遊戯王にもよくある事が混じってます 1話から攻撃力10000?を出したり いきなり幼なじみ?が2人?転校してきたり 人を抱き枕にしたり? 9歳の子供?達が?デュエルギャング?を退治したり 11人兄弟だったり かかと落としで車を粉砕したり するのは遊戯王シューティングスターではよくある事である。
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P生成~ →立P打ち:基本行動。球のスピードは最も遅いです。 →屈P打ち:2溜めしながら打てるのでこの後カーカスとかも可能。 →立K打ち:ディズィー戦だと特に使える。色々使えそうな予感。 →6P打ち:対空に。 →2HS打ち:2溜めしつつ対空。 →6HS打ち:速球による奇襲や確定ヒット時に。 →HSカーカス:壁。固めやコンボなんかにも使えます。 →瞬間移動J攻撃打ち:姿勢の低い相手にヒットさせることも可能。 K生成~ →立P打ち:キャラ限で低ダを狩れる。 →6P打ち:打点高めの対空。 →JP打ち:ポチョ戦の基本シューティング。ジャンプ防止にも。 →JK打ち:起き攻めとしての用途が主? →JHS打ち:バウンド角度キツめ、球速速め。 →瞬間移動JD打ち:裏の選択肢。 S生成~ →2S打ち:地上牽制にとか。 →瞬間移動JS打ち:起き攻めが主でしょうか。 →Sカーカス:2WAY。 HS生成~ →遠S打ち:ボール打ちを警戒してない相手に。 →瞬間移動:攻め行動。 2個シューティング K→P生成→立P打ち:低めの2WAY。 P→S生成→立P打ち:水平に飛び時間差でヒットするので起き攻めや固めに。 HS→K生成→2HS打ち:上方を広くカバーする対空打ち。 P→K生成→立P打ち→P生成~:発展性の高いシューティング。結構基本形かもです 3個以上のシューティング P→K生成→ダッシュ立P打ち→生成:これ大好きw 即席3WAYでかなり有利状況作れます。 HS→P→K生成→立P打ち→P生成:ボール作りつつ3WAY。ここまで作らせてもらえることも少ないですけども。 P→K→S→HS生成→ダスト打ち:CPUネタ( ´,_ゝ`) 玉一個 P生成>P打ち 基本。ここでもう一個生成して様子見など。 ディズィーやアンジにはこれだけでもいやらしい。 P生成>HS打ち 相手がジャンプしそうな時にぴったしささるような使い方がベスト。 テスタなどは特によく食らってくれる。 P生成>ダッシュP打ち ヴェノムのあとからP玉が追いかけてくる感じになる。 攻撃されてもフォローが効く。 P生成orK生成>6P打ちor2HS打ち 対空や空への牽制、ジャンプを先読みしたときなどに。 K生成だとP生成より高い位置を牽制できる。 P生成>2P打ち>Sカス 下と上をカバー。ザッパや医者に特に有効。 K生成>JP打ち この後、バックダッシュや空中生成で様子見。 K生成>ダッシュJP打ち この後、空中ダッシュで攻めたり、空中ダッシュ後P生成で玉を二つに分けたり。 K生成>ダッシュJK打ち この後、空中ダッシュで攻める。 S生成>P打ち P生成>P打ちよりも高い打点を飛んでいく。 アクセルの旋鎖撃で消されることがない。 S生成>Sカス打ち ジャンプ防止に。二つの玉が広範囲にカバー。 HS生成>低空ダッシュJS打ち 相手に近づきながらシューティング。 使い方を間違えると死ねる。 Pデュビ>HSカス HSカスの軌道で玉2個。威力が高い。 各種生成>瞬間移動>各種打ち出し すぐにジャンプ打ちしたいときに。 ■玉二個以上 PK生成>ダッシュP打ち>P生成 すばやい3WAY。 KP生成>P打ち 2WAY。 PS生成>P打ち 2個の玉が平行に飛んでいく。 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成 かなり広範囲をカバーできる。 最後の生成は生成の出始めを生きている玉に当てるので何でも良い。 4つ生成K配置>ダッシュP打ち>P生成>ダッシュP生成×n かなりの広範囲をカバーできるが、4つ生成する機会があまりないと思う。 ダークエンジェル後などに。 4つ生成K配置>P打ち>S生成 5WAY。4つ生成する機会が(ry ■応用編 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成>HS生成>低空ダッシュJS打ち>~~ 遠距離から近づくのに使う。 PK生成>JK打ち>バックダッシュJS打ち>着地P生成>2HS打ち>HSカス これは中間距離でやると効果的。 ダークエンジェル>4つ生成K配置>P打ち>S生成>P生成>K生成>P打ち>P生成>HS生成 >低空ダッシュJS打ち>S生成>瞬間移動>JP打ち>後ろジャンプ~シューティングへ シンドウさん作、亜空間シューティング。長い。カコイイ。
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Windows Mobile - シューティングゲーム Xtract 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー Sony Ericsson 操作 タッチor加速度センサ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 バイクに乗って、敵を打ち落とす3Dシューティングゲーム。 FireHawk 2010 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー C2Matrix 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 アーケードシューティングの王道っぽい縦スクロールシューティング。 Platypus 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー escapist games 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 PCゲームで有名なPlatypusのwindows mobile版。粘土で作ったような質感の横スクロールシューティング。 Snail Buster 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ? 操作 タッチand加速度センサ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 かたつむりをショットガンで打ち落とすゲームです。 DragonBird 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ? 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 出来が良いのですがWVGAモードだと表示がおかしくなるのが残念。 名前 コメント - : - : -
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シューティングスター(しゅーてぃんぐすたー) 概要 シューティングスターとは、虚空より無数の流星を注がせてダメージを与える術のこと。 英語版表記は「Shooting Stars」 登場作品 + 目次 エターニア レジェンディア グレイセスf ゼスティリア アライズ TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ 無数の流星を飛来させたりする元素系上級晶霊術 分類 上級晶霊術 属性 元 HIT数 12 消費TP 80 威力 3000 詠唱時間 3.6秒~ 習得条件 マクスウェル:Lv26×ゼクンドゥス:Lv26 全体攻撃マクスウェルのLv30+活力最大の時に発動するとアーチェが出現 晶霊術の一種。Lv26以上のマクスウェルとゼクンドゥスをフリンジすると発生、マクスウェル側のキャラが使用できる。 戦場となるフィールド全体に流星を飛来させて、連続的にダメージを与える。 全体攻撃なので安定してダメージを与えられ、雑魚殲滅に向く。 強力だが、浮かせた敵を勝手に左に移動させるため通常の隊列だと敵がこっちに寄ってくるのが欠点。 猛虎連撃破などで押し返したり、密集したところにインディグネイションなどを叩き込んでしまおう。 フィールド全体を攻撃するが、上部画面外には攻撃判定が無いので飛んでる敵など高い位置で当てるとHIT数が減る。 また、隠し要素としてマクスウェルのレベルが30で活力が最大の時、セミオートまたはマニュアル操作の先頭キャラクターがこの術を発動するとアーチェが出現。 その後は一定時間アーチェを操作して攻撃することが可能になる。 アーチェは○ボタンで前方にファイアーレーザー、×ボタンで後方にフリーズランサー、○×で自分の周囲にスパークウェーブで攻撃できる。 ちなみに、ファイアーレーザーが一番弱く、フリーズランサーが最も威力が高い。 当てやすさはその逆でファイアーレーザーは前方一直線上を延 々と攻撃するので連続HITさせやすく、フリーズランサーは通常の晶霊術と同じく弾がバラけるのでコンボにならない。 詠唱文(没) 大いなる宇宙のかけらよ、その力を示せ 使用者 ネレイド シゼル憑依時はハード以上で使用。レグルス憑依時はノーマルでも使用する。詠唱が阻止できない。 全体攻撃なので避けることは不可能だが、上部画面外には攻撃判定が無いのでジャンプして当たれば被害を減らせる。 操作キャラだけでもジャンプしよう。 台詞 虚無の彼方に滅してくれるわ!(シゼル戦) 出でよ!(レグルス戦) ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 天空よりきらめく流星を無数に降らせる 分類 上級呪文 属性 氷 HIT数 11 消費TP 64 威力 946(86×11) 詠唱時間 6,2秒 習得条件 Lv66以上 スカルプチャ:ガルフ929個以上、リザードマン1128個以上 暗転有り 呪文の一種。ウィルがLv66で修得する。 ターゲットの頭上から無数の流星を呼び寄せ叩きつける上級呪文。 星は三方向から降り注ぐが、中心の流星以外には攻撃判定がなく、見た目より範囲が狭い。 浮き効果とダウン効果が無いのでコンボの援護に使うのが最適。 複数に当てられはするのだが、2、3キャラ分の効果範囲程度なのでよほど密集してない限り巻き込みは期待できない。 セネルやクロエのコンボ中にヒット数を増やす用途で使おう。 詠唱 神速を極めし、煌々たる流転者よ。天より舞い降り、浄化の雨となれ! 英語版 O celestial voyagers, faster and brighter than the gods, rain down and purify this wretched soul! 習得者 シャーリィ・フェンネス 上空より輝く流星を無数に落とす 分類 上級古代呪文 属性 氷 HIT数 11 ''消費TP 68 威力 1001(91×11) 詠唱時間 6,2秒 習得条件 Lv70以上 スカルプチャ:ディーバ1295個以上、マンドレイク1014個以上 暗転有り ターゲットの頭上から無数の流星を落としてダメージを与える上級古代呪文。 術の性質そのものはウィルの呪文とほぼ同一と言っていい。 だがウィルの呪文より威力がややアップしている。 星屑の落ちる際の演出効果が変化しているところも特徴に挙げられる 単体にまとまったダメージを与えられるので、闘技場でシャーリィを使う際には必須となる術である。 距離を空けて詠唱時間を稼ごう 詠唱 漆黒の空に光挿す箒星よ、旅路の果てに、我の地を選べ! 英語版 O comet, whose brilliance lightens even the darkest of skies, favor this ground for the fulfillment of thy eternal journey! ▲ グレイセスf 習得者 リチャード エフィネア外の力を招来し、敵を殲滅する流星の嵐。 分類 バースト技攻撃術 属性 妖魔・暴星・飛行・竜族、射撃 HIT数 9 消費CC 6 威力 1600(177×9) 詠唱時間 500F(8.33秒) 習得条件 称号で習得 赤チャージ後に発動で竜族、射撃特性追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・ダメージ+15%・クリティカル率+30%・「防御力減少」の確率効果・一定確率:CC1回復 バースト技の一種。リチャードが称号で修得する。 PS3版で追加。リチャードの他に一部のボス敵も使用するようになった。 エフィネア外から複数の流星を降り注がせて敵を殲滅する。 フィールドのほぼ全域を攻撃する強力な術。威力も高く、hit数も多い。 詠唱時間が長いのが欠点だが、新たに追加されたアクセルモード「ハイスペル」と連携による詠唱時間短縮を利用すれば、脅威の連発が可能になる。 使いこなせば、雑魚敵は敵ではなくなる。残念ながら硬直時間の短い。 一部のボス敵には防御されてしまうが、敵の足止めという意味では十分効果的。 奥から手前に流星が飛来するため通常の場合敵がこちらに寄ってくる点にだけは注意。 余談だがこの術を発動させるとホーリーランス同様、専用の特殊な背景になる。 詠唱 星を超え、我が道を阻む者を光に熔かせ! 英語版 The light of the heavens shall rain upon all who hinder me! 使用者 ラムダ・テオス、大煇星竜(ソロモス) サイドステップ連発で回避可能。 台詞 ラムダ:ぬうう!永久(とわ)の闇に滅せよ! ▲ ゼスティリア 習得者 エドナ なにか空を飛んでいるような気もする秘奥義。通常時、BG5以上で4連携中に"○+R2"長押しで発動。 分類 秘奥義 属性 無 HIT数 27 消費BG 5 威力 6000 詠唱時間 - 習得条件 サブイベント「地の兄妹②」 発動条件 4の倍数の連携中に○+R2長押し エドナの秘奥義。 傘に乗って空を飛び、霊弾の連射から重力場で圧し潰す。HIT数がかなり多い。 連射中は対象との直線上、重力場は中心からステップ2回分の距離を攻撃する。 台詞 日本語版 跪け!さーて行くわよ!トロトロしてると、怪我をするわよ!...もう手遅れかしら?シューティングスター! 英語版 Down! Here goes! Keep standin' around... and you're dead! Too late for you... Shooting Stars! + カットイン画像 ▲ アライズ 習得者 リンウェル ? 分類 術光撃 属性 光 HIT数 6 消費AG 4 消費CP - 詠唱時間 習得条件 光撃 7000 術の一種。 フリーズランサー+ホーリーランスのマジックチャージでも発動できる。 詠唱 日本語版 純黒の彼方に 無量の群星を呼ばん! 英語版 Far beyond the darkest skies, I call upon thee! Shooting Star! 使用者 エドナ 秘奥義。 詠唱文 日本語版 英語版 Get ready! Alright, here it comes! Keep standin' around... and you're dead! Don't say I didn't warn you... Shooting Star! ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 アーチャー 分類 技 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 がくしゃ ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:キール・ツァイべル 広範囲に流星を呼び出し、攻撃する術 分類 術 属性 無 HIT数 14 消費TP 55 威力 3220(230×14) 詠唱時間 15 習得条件 Lv60 キールが使う中で最強の術。 広範囲・多段ヒットで敵の足止めをしやすくリミッツゲージが溜まりやすいのがメリット。 横から攻撃を挟まずフルヒットさせると敵が気絶する(マジックガード時や一部の敵は除く)効果がある。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:キール・ツァイべル、シャーリィ・フェンネス、ウィル・レイナード 分類 術 属性 - HIT数 14 消費TP 53 威力 2380(170×14) 詠唱時間 5.5秒 習得条件 キール:Lv.60シャーリィ:Lv.55ウィル:Lv.60 気絶させやすい ▲ レイズ 習得者:キール・ツァイべル 異空間より幾多の流星を召喚する魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 光 HIT数 10 消費MG 100 基礎威力 700 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「インフェリアの学士」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 演出・攻撃範囲はグレイセスfのものに近い。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 やらせない!シューティングスター!! 習得者 リンウェル 敵頭上に瞬く星を降らせ爆縮させる術。5連携目以降で発動すると『シューティングランサー』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可。 分類 BST鏡装 属性 光 HIT数 5 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 940 詠唱時間 4.20s 習得条件 バーストリミッツ鏡装「制服・ウィズ・フクロウ リンウェル」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「シューティングランサー」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 リンウェルのバースト鏡装。 敵の頭上から巨大な光球(星?星群?)を落とし、爆縮させる術。 詠唱 純黒の彼方より無量の群星を呼ばん!シューティングスター!! ▲ 関連リンク 派生技 シューティングランサー ▲ 関連技 コッティングスター ▲ ネタ シューティングスターネタ ▲
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シューティングゲームについて 「これがシューティングゲームシリーズ。既に完成していたのっ!?」 その完成が実しやかにささやかれている存在。きっと彼らなら完成したブツを大学祭までには用意してくれているだろう・・・。 シューティングゲームに関わる担当者 BENZOH ホリィ くぎゅ シューティングゲームに関わる担当者の連絡先 BENZOHに任せる 次に、 ゲーム製作の計画案 ・何を用いて作るか ・C言語やHSPなどでフルスクラッチ ・長所:何でも作れる ・短所:使用する言語やアルゴリズムに関しての知識等、覚える手間が非常に大きい ・STGBuilderやSシューティングツクール95などの特化したツールで製作 ・長所:特定の形式のゲームを作ることに特化しているため、ほとんど手間が掛からない ・短所:できることの限界がある ・素材をどこから調達するか ・自作する ・素材サイトから探してくる ・クリエイティブコモンズで配布されている素材を使う ・外部に依頼する ・作業分担をどのように行なうか ・総監督 BENZOH ・監督補佐 くぎゅ ・図 ホリィ ・音担当 錆人形 月間計画表 ・8月 ・錆人形のタスク:タイトル、ステージ、クレジットの3曲をBENZOHと擦り合わせる ・9月 ・10月 といった具合でしょうか。 全ての素材(リソース)を自作で賄いたい、と考えるのは残り三ヶ月しかないことを考えると無謀だと思います。 まず、フリーで利用できる外部の素材を充てておいて、時間が空いた場合に順々に置き換えていく事が良いと思います。
https://w.atwiki.jp/wiki11_app/pages/5.html
縦スクロールシューティング 横スクロールシューティング
https://w.atwiki.jp/hajimeteno-wii/pages/4.html
ステップ1 シューティング シューティング Wiiランク コメントメール一覧 攻略 Wiiランク Wiiランク 名称 条件 プラチナ 百発百中王 600pts以上 金 拳銃王 455~599pts 銀 射撃の達人 349~449pts 銅 かけだしシューター 200~301pts ※199pts以下は何も無し コメントメール一覧 銅取得時『かけだしシューター』 ワンポイントアドバイス: 連続で標的に命中させると、 5連続ヒットからボーナスが つきます。 銀取得時『射撃の達人』 ワンポイントアドバイス: レベル2の的は、たくさん 命中させればさせるほど、 わきだす数が増えます。 得点をかせぐポイントです! 金取得時『拳銃王』 ワンポイントアドバイス できるだけたくさん連続で 命中させることが大切です。 正確な射撃を心がけましょう。 プラチナ取得時『百発百中王』 1人で遊ぶときに2本目の Wiiリモコンで銃を発射すると 二丁拳銃が使えます。 かっこよく射撃できます! 攻略 シューティング攻略 トータル - 今日 - 昨日 -
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シューティング シューティングゲーム用の処理です。 弾を撃つ 複数弾を撃つ
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アインハンダー R・TYPE △ 宇宙機動ヴァンアーク ウルフファング 空牙2001 ヴィークルキャヴァリアー エースコンバット3 エレクトロスフィア オメガブースト ガイアシード ガメラ2000 Gungage ガンバード グラディウス DELUXE PACK ゲッP-X 幻世虚構 精霊機導弾 極上パロディウスだ! DELUXE PACK サンダーフォースⅤ サンダーフォースV パーフェクトシステム ザンファイン Gダライアス G-POLICE SIMPLE1500 THEシューティング SIMPLE1500シリーズVol.75 THE ダブルシューティング ストライカーズ 1945 Ⅱ ゼビウス3D/G 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 ソニックウイングスペシャル ソルディバイド タイムクライシス 東亜プラン シューティングバトル 1 首領蜂 ドンパチ パンツァーフロント BELTLOGGER9 マクロスVF-X2 マジックカーペット メックウォリア2 雷電DX 雷電プロジェクト レイストーム ロボトロンX
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顔シューティング 【かおしゅーてぃんぐ】 ジャンル シューティング 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 発売元 任天堂 開発元 任天堂ハル研究所 発売日 【3DS】2011年2月26日【New3DS】2014年10月11日 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント 本体内蔵の無料ソフト人の顔を的にする奇抜なシューティング 概要 特徴 変な点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいMii広場』や『ARゲームズ』と同じく本体内蔵の無料ソフト。 ジャイロセンサーとカメラを活用する。 特徴 自分や友達、家族等の顔を撮影し、撮影した顔がそのままシューティングの敵キャラクターになる。 現実の人間だけでなく、テレビ、パソコンのディスプレイ、スマホの画面などに表示された、実在の人物や漫画・アニメの「2次元なキャラ」まで取り込めるため、顔写真やイラストさえあれば、 政治家、歴史上の人物、アイドル、2次元のキャラなど、誰の顔でも的にできる。 顔を撮ることに抵抗があるなら、amiibo等のフィギュアやイラストを撮っても構わない。(*1) なるべく正面を向いた顔を撮影すると、違和感なく遊べる。 ゲームのコンセプトには反するが、壁や床等を撮ってもゲームは可能。 顔を撮影(もしくは撮影済みのものから選択)したらゲーム開始。本体を動かして照準を敵キャラクターに合わせ、Aボタンで弾を発射する。時々出てくる爆弾のアイテムを撃つとボムが手に入る(Bボタンを押すことで使用できる)。敵の攻撃などを受けるとライフが減り、無くなるとゲームオーバー。蝶を撃つことでライフが回復する。 全6ステージで、クリアするごとに新しいステージが解禁される。 ただし2つは特殊な条件で解禁するボーナスステージ。 本体を大きく動かす必要があるので、携帯機でありながら公共の場所で遊ぶには不向き。周りに人や物がないかを十分確認してから遊ぶようにしたい。 また、ケーブルに引っ掛かる危険もあるので、充電をしながらのプレイも危険。 変な点 「プレイヤーの顔が敵キャラクターとして登場する」という変な発想のシューティングゲーム。 それだけに敵キャラのデザインも変なものが多い。武士、ラケット、アフロなどがボス敵である。ザコ敵の中には変顔をしたり画面にキスマークを付けてきたりなど、変な行動をする者もいる。 タイトル画面で放置すると、撮影した顔たちがダンスしたり変顔をしたりなど、色々なアクションを見せてくれる。 評価点 3DSの新機能であるジャイロセンサーとカメラを上手く活用している。3DSの機能を体感するのに丁度良い。 Newニンテンドー3DSでは3Dブレ防止機能も体感できる。 スコア稼ぎの要素が多く、ハイスコアが登録されるのでやり込むこともできる。 弾を外すことなく当て続けることでコンボをつなげたり、編隊を全滅させることでボーナス点が得られたりなど、スコア稼ぎの要素が多くなっている。 表情が動く。 「変な点」でも少し触れたが、顔はゲーム中にちゃんとアニメーションして表情を変える。撮ったそのまま固定ではない。これがまたシュールな世界観を加速させている。 バリエーションはそこまで豊富なわけでもないが、みょうちきりんな表情を見せることも多く面白い。同じ表情変化であっても、元の写真によって印象はまるきり変わる。 写真によっては目や口が正しく判定されず、おかしな場所が動くこともあるが、これはこれで変な判定による表情を楽しめる。 顔ではない写真も、強引に顔と解釈して表情を変えてくる。 賛否両論点 敵のデザインに癖がある。 敵のデザインなどは面白いと感じる人もいれば、気持ち悪いという人もいる。 ラスボスが強い。 倒すには鏡を順番に撃つ必要があるが本体を動かす以上、細かい操作がしにくいので鏡を撃つ前にやられてしまいがち。 ファイナルステージなので強いのは当然とも言えるが、操作性のせいで難易度が上がっているので理不尽にも感じられる。 「一部の敵は撃ってはいけない」などの初見殺しの仕掛けがある。 + 上記の例、ネタバレ注意 ファイナルステージに登場する中ボス(ラケット)と、ラスボスの最終形態(アフロ)がその筆頭。 前者は「撃った球を打ち返してくる」という技を持ち、何も知らずに撃ちまくってしまうと、最悪の場合そのままゲームオーバーに直行しかねない。 後者はアフロの後ろに隠れたボスの顔を撃っていく展開になるのだが、うっかりアフロを撃ってしまうと回避不能の攻撃を繰り出してくる。ダメージも大きく、それまでにライフを消耗していた場合は一撃でやられてしまうことも多い。加えて、初見では完全にノーヒントで、最終形態戦でゲームオーバーになってからようやくヒントが表示される。 問題点 他の人に遊んでもらうことで解禁されるステージがある。 とはいえ、「遊んでもらった」ことにして、自分で遊んでも解禁は可能なので、あまり意味がない解禁条件になっている。 通常の3DSで遊ぶ場合、立体視をONにすると3Dブレしやすい。 総評 本体内蔵の無料ゲームではあるが、無料ゲームとしては及第点以上といえるクオリティに仕上がっている。一風変わったシューティングをしたい人にオススメ。 余談 開発は星のカービィシリーズやスマブラシリーズで有名なハル研究所と任天堂の共同によるもの。 おバカな本作とは真逆の『常識力トレーニング』を製作したチームが本作を製作している。 ハード本体で撮影した自分の顔を作中に登場させるという奇抜なアイデアだが、実は同社が開発したGBカラー向けのカメラソフト『ポケットカメラ』のミニゲームや、DSiウェア『写真で格闘!フォトファイターX』で同様のコンセプトが先んじて登場している。